队列的基本概念
队列的定义
队列(Queue)简称队,是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。其操作的特性是先进先出(First In First Out,FIFO)。
队头(Front)。允许删除的一端,又称队首。
队尾(Rear)。允许插入的一端。
空队列。不含任何元素的空表。
队列常见的基本操作
- InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
- QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
- EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
- DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
- GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
队列的顺序存储结构
队列的顺序存储
队列的顺序存储附设两个指针:队头指针 front 指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置(不同教材、不同题目可能对 front 和 rear 的定义不同,会导致操作的具体实现有区别,注意区分)。
队列的顺序存储类型可描述为
1 |
|
初始条件(队空条件):Q.front == Q.rear == 0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
队列的顺序存储的缺点是可能会出现“上溢出”,但这种溢出并不是真正的溢出,在 data 数组中依然存在可以存放元素的空位置,所以是一种“假溢出”。
循环队列
将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列的元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列。当队首指针 Q.front = MaxSize - 1 后,再前进一个位置就自动到 0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
初始时:Q.front = Q.rear = 0。
队首指针进1:Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize。
队尾指针进1:Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize。
队列长度:(Q.rear + MaxSize - Q.front) % MaxSize。
出队入队时:指针都按顺时针方向进1。
为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
牺牲一个单元来区分队空还是队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”。
队满条件:(Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front。
队空条件仍为:Q.front == Q.rear。
队列中元素的个数:(Q.rear - Q.front + MaxSize) % MaxSize。
类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为 Q.size == 0;队满的条件为 Q.size == MaxSize。这两种情况都有 Q.front == Q.rear。
类型中增设 tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于 0 时,若因删除导致 Q.front == Q.rear,则为队空;tag 等于 1 时,若因插入导致 Q.front == Q.rear,则为队满。
循环队列的操作
基于上述第一种处理方式区分队空还是队满,不另设 size 或 tag 数据成员。
初始化
1 | void InitQueue(SqQueue &Q) { |
判队空
1 | bool isEmpty(SqQueue Q) { |
入队
1 | bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x) { |
出队
1 | bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x) { |
队列的链式存储结构
队列的链式存储
链队列实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点(注意与顺序存储的不同)。
队列的链式存储类型可描述为
1 | typedef struct { // 链式队列结点 |
通常将链式队列设计成一个带头结点的单链表,这样可以统一插入和删除操作。
用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。
链式队列的基本操作
基于上述说明,设计为带头结点的单链表
初始化
1 | void InitQueue(LinkQueue &Q) { |
判队空
1 | bool isEmpty(LinkQueue Q) { |
入队
1 | bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x) { |
出队
1 | bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x) { |